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611非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ 9c36-tQqt [153.175.13.158])2016/11/21(月) 08:25:33.40
ID:4RWLpGuM0.netマキュラ、救援入っても職人が多くてやる気にならねぇな。
ワンパン放置が正解。
救援入るたびに幻影とかks仕様は、今後マジでやめた方がいい。

625非通知さん@アプリ起動中 (スッップ Sdb8-RUi6 [49.98.134.192])2016/11/21(月) 08:29:41.01
ID:L+7/YCbzd.net>>611
ほんこれ
できればトリガー行動全部、最低でもマージや幻影などはトリガーを最初の一人が踏んだ時だけにしろ

587非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ b5dd-RUi6 [114.145.96.196])2016/11/21(月) 08:19:03.76
ID:cvcJROfu0.net社会の価値観は物から体験へ価値を追うようにシフトしてる
ものとの比較より、単純にそれだけ金使ってグラブルやってて楽しいか?という話

589非通知さん@アプリ起動中 (ササクッテロラ Spa9-N7ik [126.152.213.224])2016/11/21(月) 08:19:28.75
ID:o/udWW4/p.net>>587
楽しいわけねーだろ

623非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ fff4-RUi6 [60.121.95.212])2016/11/21(月) 08:28:54.15
ID:IzyDrs410.net去年まではドル箱コンテンツだったはずなのに寿命ユーザーに心配されるくらいに落ちぶれるとか一種の才能だよ

663非通知さん@アプリ起動中 (スッップ Sdb8-RUi6 [49.98.134.192])2016/11/21(月) 08:40:36.08
ID:L+7/YCbzd.net>>623
前任者の今までとグラブルでやってきたこと見てたらなんとなくわかる
単純にあいつの性格の悪さがゲームににじみでてきてゲームがつまらなくなるからなんだよな

781非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ fff4-RUi6 [60.121.95.212])2016/11/21(月) 09:12:33.14
ID:IzyDrs410.netリロ殴り前提のマルチ作ってるのがなぁ
あれリロの度にアクセスし直してるんだし古戦場の時にめっさ重くなるのも納得だわ

842非通知さん@アプリ起動中 (ブーイモ MMb8-IzlA [49.239.77.70 [上級国民]])2016/11/21(月) 09:27:27.94
ID:lWRKA+jQM.net>>781
攻撃モーション全部終わるまで次の行動できなくするだけでいいのにな
そうすりゃリロとか副窓しようとか思わなくなるだろうに
これだと島や目玉やスラ爆のリロは残るだろうけどそれでも少しは変わるはず

847非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ 4026-XpIe [61.22.42.84])2016/11/21(月) 09:28:28.35
ID:fVeowRq00.net>>842
デバフが時間で管理されてる時点で無理や

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